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計(jì)算機(jī)二級(jí)考試《VB》第十章復(fù)習(xí)重點(diǎn)

時(shí)間:2024-11-29 19:54:13 試題 我要投稿
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2017計(jì)算機(jī)二級(jí)考試《VB》第十章復(fù)習(xí)重點(diǎn)

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2017計(jì)算機(jī)二級(jí)考試《VB》第十章復(fù)習(xí)重點(diǎn)

  一、KeyPress事件

  在窗體上畫一個(gè)控件(指前面所講的可以發(fā)生KeyPress事件的控件),并雙擊該控件,進(jìn)入程序代碼窗口后,從“過程”框中選取KeyPress,即可定義KeyPress事件過程。一般格式為:

  Private Sub Text1 _ KeyPress(KeyAscii As Integer)

  End Sub

  二、KeyDown和KeyUp事件

  KeyDown和KeyUp事件的參數(shù)也有兩種形式,其中

  Index As Integer

  只用于控件數(shù)組,而

  KeyCode As Integer,Shift As Integer

  用于單個(gè)控件。

  三、鼠標(biāo)事件

  為了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)操作,Visual Basic提供了3個(gè)過程模板:

  (一)壓下鼠標(biāo)鍵事件過程

  Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

  (二)松開鼠標(biāo)鍵事件過程

  Sub Form_MouseUp(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

  (三)移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)事件過程

  Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub

  四、鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀

  (一)MousePointer屬性

  鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀通過MousePointer屬性來設(shè)置。該屬性可以在屬性窗口中設(shè)置,也可以在程序代碼中設(shè)置。

  MousePointer的屬性是一個(gè)整數(shù),可以取0~15。

  (二)設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)形狀

  MousePointer屬性可以通過代碼設(shè)置,也可以通過屬性窗口設(shè)置。

  1.在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性

  在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性的一般格式為:對(duì)象.MousePointer=設(shè)置值

  2.在屬性窗口中設(shè)置MousePointer屬性

  單擊屬性窗口中的MousePointer屬性條,然后單擊設(shè)置框右端向下的'箭頭,將下拉顯示MousePointer的15個(gè)屬性值。

  3.自定義鼠標(biāo)光標(biāo)

  如果把MousePointer屬性設(shè)置為99,則可通過MouseIcon屬性定義自己的鼠標(biāo)光標(biāo)。有以下兩種方法:

  (1)如果在屬性窗口中定義,可首先選擇所需要的對(duì)象,再把MousePointer屬性設(shè)置為“99-Custom”,然后設(shè)置MouseIcon屬性,把一個(gè)圖標(biāo)文件賦給該屬性(與設(shè)置Picture屬性的方法相同)。

  (2)如果用程序代碼設(shè)置,則可先把MousePointer屬性設(shè)置為99,然后再用LoadPicture函數(shù)把一個(gè)圖標(biāo)文件賦給MouseIcon屬性。

  4.鼠標(biāo)光標(biāo)形狀的使用

  在Windows中,鼠標(biāo)光標(biāo)的應(yīng)用有一些約定俗成的規(guī)則。為了與Windows環(huán)境相適應(yīng),在應(yīng)用程序中應(yīng)遵守這些規(guī)則,主要有:

  (1)表示用戶當(dāng)前可用的功能,如“I”形鼠標(biāo)光標(biāo)(屬性值3)表示插入文本;十字形狀(屬性值2)表示畫線或圓,或者表示選擇可視對(duì)象以進(jìn)行復(fù)制或存取。

  (2)表示程序狀態(tài)的用戶可視線索,如沙漏鼠標(biāo)(屬性值11)表示程序忙,一段時(shí)間后將控制權(quán)交給用戶。

  (3)當(dāng)坐標(biāo)(X,Y)值為0時(shí),改變鼠標(biāo)光標(biāo)形狀。

  五、拖放

  (一)與拖放有關(guān)的屬性、事件和方法

  1.屬性

  有兩個(gè)屬性與拖放有關(guān),即DragMode和DragIcon

  2.事件

  與拖放有關(guān)的事件是DragDrop和DragOver。

  (二)自動(dòng)拖放

  (三)手動(dòng)拖放

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