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計算機二級VB考試重點考點

時間:2025-04-11 09:38:52 試題 我要投稿
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計算機二級VB考試重點考點

  計算機二級考試備考工作已經進入火熱的狀態(tài)了,為了更好的讓考生有目的的進行復習,下面就是小編跟大家分享計算機二級VB考試重點考點,歡迎大家閱讀!

計算機二級VB考試重點考點

  一、變量或常量的命名規(guī)則

  1)必須以字母或漢字開頭,由字母、漢字、數(shù)字或下劃線組成,長度≤255個字符;

  2)不能使用VB中的關鍵字,并盡量不與VB中標準函數(shù)名同名,如:Dim、Sin;

  3)VB中不區(qū)分變量的大小寫,一般變量首字母用大寫,其余用小寫;常量全部用大寫字母表示;

  4)為了增加程序的可讀性,可在變量名前加一個縮寫的前綴來表明該變量的數(shù)據類型。

  (2)變量聲明

  1)用Dim語句進行顯式聲明

  語句形式:Dim變量名[As類型]如:DimintXAsinteger

  說明:如果沒有As類型,則默認為變體類型。

  可在變量名后加類型符來代替As類型如:DimintX%

  一條語句可以同時定義多個變量,但每個變量必須有自己的類型聲明,類型聲明不能共用;

  字符串變量根據其存放的長度是否固定,定義方法不同:

  定長字符串:DimstrAAsString*10

  表示最多存放10個字符,如果賦值不足10個,則右補空;若多于10個,則多余部分截去;

  不定長字符串:DimstrAAsString

  最多可存放2MB個字符。

  2)隱式聲明

  VB中允許變量不經過聲明就直接使用,這種稱為隱式聲明,所有隱式聲明的變量都是變體型的。

  隱式聲明容易造成錯誤,為了調試程序方便,一般對使用的變量都進行聲明,可以在通用聲明段使用OptionExplicit語句來強制顯式聲明所有變量。

  二、常量

  1)直接常量

  指在程序中直接給出值的數(shù)據,如:123、123、123.45、1.234E2、123D3分別表示整型、長整型、單精度浮點型(小數(shù)形式)、單精度浮點型(指數(shù)形式)、雙精度浮點型。

  八進制常數(shù):在數(shù)值前加O,如O123

  十六進制常數(shù):在數(shù)值前加H,如H123網

  2)用戶聲明的符號常量

  用Const來聲明:Const符號常量名[As類型]=表達式

  如:ConstPI=3.14159聲明了常量PI,代表3.14159,單精度型

  ConstMAXAsInteger=O144聲明了常量MAX,代表八進制數(shù)144,整型

  ConstCOUNT#=45.67聲明了常量COUNT,代表45.67,雙精度型

  3)系統(tǒng)提供的常量

  系統(tǒng)定義的常量位于對象庫中,在對象瀏覽器中的VisualBasic(VB)和VisualBasicforAplication(VBA)等對象庫中列出了VB的常量。這些常量可以與應用程序的對象、方法、屬性一起使用。

  如:Form1.WindowsState=vbMaximized表示將窗口極大化。

  三、VisualBasic概述

  重點:

  1、掌握面向對象的程序設計的概念:對象、方法、屬性與事件

  2、事件驅動過程的程序設計原理

  3、介紹VB集成開發(fā)環(huán)境

  4、VB開發(fā)環(huán)境的基本操作

  VisualBasic簡介

  具有面向對象的可視化設計工具

  事件驅動的編程機制

  提供了易學易用的應用程序集成開發(fā)環(huán)境

  結構化的程序設計語言

  支持多種數(shù)據庫的訪問

  支持DDE、DLL、OLE技術

  完備的Help聯(lián)機幫助功能

  面向對象的程序設計方法基礎

  1.對象及對象類:動作體的邏輯模型,稱為“對象”

  2.屬性:屬性是用來描述對象的特性。

  3.方法:方法指對象可以進行的動作或行為。

  VB對象具有屬性、方法和事件。屬性是描述對象的數(shù)據;方法告訴對象應做的事情;事件是對象所產生的事情,事件發(fā)生時可以編寫代碼進行處理。

  VB的窗體和控件是具有自己的屬性、方法和事件的對象?梢园褜傩钥醋饕粋對象的性質,把方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應。

  日常生活中的對象,如小孩玩的氣球同樣具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可以看到的一些性質,如它的直徑和顏色。其它一些屬性描述氣球的狀態(tài)(充氣的或未充氣的)或不可見的性質,如它的壽命。通過定義,所有氣球都具有這些屬性;這些屬性也會因氣球的不同而不同。

  氣球還具有本身所固有的方法和動作。如:充氣方法(用氦氣充滿氣球的動作),放氣方法(排出氣球中的氣體)和上升方法(放手讓氣球飛走)。所有的氣球都具備這些能力。

  基于Windows環(huán)境下的應用程序的工作方式——事件驅動

  在傳統(tǒng)的或“過程化”的應用程序中,應用程序自身控制了執(zhí)行哪一部分代碼和按何種順序執(zhí)行代碼。從第一行代碼執(zhí)行程序并按應用程序中預定的路徑執(zhí)行,必要時調用過程。

  在事件驅動的應用程序中,代碼不是按照預定的路徑執(zhí)行,而是在響應不同的事件時執(zhí)行不同的代碼片段。事件可以由用戶操作觸發(fā)、也可以由來自操作系統(tǒng)或其它應用程序的消息觸發(fā)、甚至由應用程序本身的消息觸發(fā)。這些事件的順序決定了代碼執(zhí)行的順序,因此應用程序每次運行時所經過的代碼的路徑都是不同的。

  因為事件的順序是無法預測的,所以在代碼中必須對執(zhí)行時的“各種狀態(tài)”作一定的假設。當作出某些假設時(例如,假設在運行來處理某一輸入字段的過程之前,該輸入字段必須包含確定的值),應該組織好應用程序的結構,以確保該假設始終有效(例如,在輸入字段中有值之前禁止使用啟動該處理過程的命令按鈕)。

  在執(zhí)行中代碼也可以觸發(fā)事件。例如,在程序中改變文本框中的文本將引發(fā)文本框的Change事件。如果Change事件中包含有代碼,則將導致該代碼的執(zhí)行。如果原來假設該事件僅能由用戶的交互操作所觸發(fā),則可能會產生意料之外的結果。正因為這一原因,所以在設計應用程序時理解事件驅動模型并牢記在心是非常重要的。

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