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動畫設計崗位職責

時間:2022-12-31 19:11:56 工作職責 我要投稿
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動畫設計崗位職責通用15篇

  在學習、工作、生活中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責可以最大限度地實現(xiàn)勞動用工的科學配置。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編收集整理的動畫設計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

動畫設計崗位職責通用15篇

動畫設計崗位職責1

  工作職責:

  制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

  工作要求:

  1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,美術(shù)專業(yè)畢業(yè);

  2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

  3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

  4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關(guān)軟件;

  5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

  6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風格。

動畫設計崗位職責2

  崗位職責:

  1.全面完成公司下達給的各項旅游產(chǎn)品研發(fā),旅游產(chǎn)業(yè)營銷、企業(yè)商品廣告、平面設計、制作核對、圖文處理等完整平面設計方案任務;

  2.負責協(xié)助配合公司內(nèi)部品牌形象平面設計宣傳;

  3.協(xié)助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成

  4.與協(xié)作方溝通,保證各類平面項目的質(zhì)量極其時間的把握,成功的驗收。

  5.利用自身行業(yè)知識,了解各種材料市場報價,在設計和制作中有效進行成本控制;

  崗位要求:

  1.廣告設計、美術(shù)創(chuàng)意等大專以上專業(yè),色彩把握及溝通能力強,有良好的審美觀,扎實的設計功底。精通Photoshop、coreldraw等軟件操作;

  2. 三年以上全職平面設計工作經(jīng)驗;

  3.視覺敏銳,創(chuàng)意準確新穎,有豐富的想象力與設計靈感;

  4.溝通理解能力強,能高效及時的獨立完成設計任務;

  5.創(chuàng)作激情飽滿并深具讓個性融入團隊的品質(zhì),善于與人溝通;

  6.具有良好的服務意識和團隊意識。

  7.有VI設計、后期處理、印刷制作等相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  8.熟悉特種印刷工藝及制作流程者優(yōu)先;

動畫設計崗位職責3

  三維動畫設計師酷咔數(shù)字成都酷咔數(shù)字科技有限公司,酷咔數(shù)字,雇傭兵,酷咔工作職責:

  根據(jù)要求設計制作角色動作、動畫和表演等各種效果

  職位要求:

  1.美術(shù)類大專以上學歷,一年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

  2.熟練掌握三維設計軟件;

  3.熟悉基本動畫規(guī)律,較強動作設計能力;

  4.具備良好溝通能力和團隊合作意識。

  優(yōu)勢條件:

  具備mocap制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

  投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

動畫設計崗位職責4

  三維動畫設計師崗位職責

  職責描述:

  (1)產(chǎn)品建模(或修改模型),產(chǎn)品高清圖渲染;

  (2)三維動畫制作;

  (3)展示視頻/創(chuàng)意視頻(3d);

  (4)根據(jù)項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態(tài)設計包裝;

  任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、后期、視頻制作等相關(guān)專業(yè)畢業(yè),后期特效方向優(yōu)先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關(guān)軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫制作及表現(xiàn)技法;

  (3)了解工廠車間、設備布置者優(yōu)先,有扎實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建筑效果圖;

  (4)3d空間創(chuàng)作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節(jié),有創(chuàng)新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業(yè)道德和文化素養(yǎng),學習能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  三維動畫設計師崗位

動畫設計崗位職責5

  工作職責:

  1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關(guān)插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關(guān)軟件;

  2.有美術(shù)功底和藝術(shù)修養(yǎng),對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統(tǒng)動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節(jié)奏感,原畫/動畫基礎(chǔ),熟練繪畫不同風格動畫片的工作;

  3.能熟練進行場景建模、燈光,材質(zhì),渲染、動畫,粒子特效;

  4.具備美術(shù)功底和優(yōu)良的創(chuàng)新意識,有深厚的藝術(shù)修養(yǎng),能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪制分鏡腳本等動畫設計創(chuàng)意和美術(shù)設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現(xiàn)物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視頻節(jié)目后期包裝能力者或網(wǎng)絡熱播節(jié)目后期制作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  任職要求:

  1、大專及以上學歷,動畫專業(yè)或者接受過正規(guī)動畫課程培訓;

  2、了解人類、四足及各種物體的運動規(guī)律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;

  3、有一定美術(shù)基礎(chǔ),對構(gòu)圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  4、上進心強,具備優(yōu)秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

動畫設計崗位職責6

  一、類型:

  動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

  進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質(zhì):

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的'動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計崗位職責7

  崗位職責:

  1、具有動畫相關(guān)經(jīng)驗者,根據(jù)需求協(xié)同特效設計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動作設計;

  4、跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統(tǒng)進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎(chǔ)扎實,對節(jié)奏和運動規(guī)律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節(jié)奏感和很強的表現(xiàn)欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設計崗位職責8

  過場動畫設計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲?qū)崟r過場動畫設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。

  過場動畫設計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設計、功能性表現(xiàn)流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調(diào)整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術(shù)人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現(xiàn)設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計崗位職責9

  崗位職責

  1、網(wǎng)站設計和運營維護中的設計工作;

  2、網(wǎng)站的flash和gif動畫設計制作;

  3、網(wǎng)站發(fā)展中涉及到的視頻處理和片頭動畫。

  任職資格

  1、具有美術(shù)設計或藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)本科或以上學歷;

  2、具備三年以上網(wǎng)站設計工作經(jīng)驗;

  3、從事過大型門戶或?qū)I(yè)性網(wǎng)站的設計工作;

  4、有全面精通應用photoshop、flash、illustrator、coreldraw等軟件的能力;

  5、具有較高的平面設計表現(xiàn)力和創(chuàng)意能力;

  6、具備較強的網(wǎng)絡動畫廣告設計能力。

動畫設計崗位職責10

  2d動畫設計師深圳燦和兄弟網(wǎng)絡科技有限公司深圳燦和兄弟網(wǎng)絡科技有限公司,燦和兄弟職責描述:

  1、根據(jù)角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

  2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

  3、幫助場景設計相關(guān)動態(tài)物件,以加強背景的生動性;

  4、游戲中其它的一些動畫效果;

  任職要求:

  1、有2年以上的flash或spine工作經(jīng)驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經(jīng)驗優(yōu)先);

  2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;

  3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;

  4、熱愛游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;

  5、有2d特效動畫經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。

動畫設計崗位職責11

  動畫設計師崗位職責

  工作職責:

  負責角色動作制作;

  把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度;

  動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

  與策劃、程序溝通動作效果及實現(xiàn)方式,并協(xié)助資源入庫。

  任職要求:

  精通3d max、maya等相關(guān)設計軟件;

  3年以上動作設計經(jīng)驗,有ureal 4項目經(jīng)驗更佳;

  有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;

  對人體、四組動物、異型生物的肢體結(jié)構(gòu)有一定研究;

  有責任心、善于溝通、樂于合作。

  動畫設計師崗位

動畫設計崗位職責12

  崗位職責:

  1、負責項目產(chǎn)品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;

  2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創(chuàng)意和制作;

  3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;

  任職資格:

  學歷不限,專業(yè)不限,入職既有老員工帶著做;

  會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設計軟件(根據(jù)崗位需求會一些即可,不需要全會)

  熱愛設計工作,入職會有老員工帶;

  好學、細心,喜歡發(fā)現(xiàn)事物當中的不足;

  有較強的學習能力和團隊合作能力;

  有較強的色調(diào)搭配感、審美觀;

  想要在設計崗位有更深入的發(fā)展思想;

動畫設計崗位職責13

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實時類動作制作

  2.根據(jù)不同游戲風格調(diào)整相應動作效果

  3.根據(jù)策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設計類專業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結(jié)合MG動畫的形式呈現(xiàn),需要更強的表現(xiàn)力達成寓教于樂的目的;

  2.與美術(shù)及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據(jù)劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等制作錄播課內(nèi)需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團隊完成其他動畫、視頻創(chuàng)意工作;

  任職資格:

  1.專業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規(guī)律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;

  你需要做的是:

  1、日常運營及項目需求中,根據(jù)產(chǎn)品風格,結(jié)合創(chuàng)意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;

  2、負責項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;

  3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創(chuàng)意;

  4、能獨立完成設計需求,有良好的創(chuàng)意思維,執(zhí)行能力強。

  我們希望你:

  1、一年以上工作經(jīng)驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;

  2、有扎實的美術(shù)功底、良好的審美能力及創(chuàng)新能力,并且能熟練使用手繪板;

  3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現(xiàn);

  4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優(yōu)先考慮;

  5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質(zhì)我們一樣看得非常重要;

  6、我們也歡迎優(yōu)秀的應屆生加入。

動畫設計崗位職責14

  1、根據(jù)公司目標客戶群體的特點和需求及公司產(chǎn)品的特性,進行動畫的創(chuàng)意設計;

  2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負責相關(guān)設計工作。

動畫設計崗位職責15

  1、負責與客戶設計有關(guān)的工作,根據(jù)公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區(qū)分,根據(jù)設計工作進度適當調(diào)配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質(zhì)的完成,并做好記錄。

  2、當客戶做完相關(guān)的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數(shù)量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業(yè)務部的結(jié)賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業(yè)文化的建設工作。

  4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。

  5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設計、制作與創(chuàng)新。

  7、協(xié)助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

  8、協(xié)助網(wǎng)頁設計人員對公司網(wǎng)站風格的把握,色調(diào)搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標處理等;

  9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發(fā)展的要求。

  10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結(jié)及下周工作計劃安排。

  11、完成總經(jīng)理下達的其他工作。

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