如何解決低年級數(shù)學教學的困惑
數(shù)學教學中的三個困惑
1課堂中創(chuàng)設情境的困惑
《新課標》在課程實施建議中提出:教學是互動的,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。要求緊密聯(lián)系的生活實際,從學生已有知識出發(fā),創(chuàng)設各種情境,為學性提供從事活動的機會,激發(fā)學生的興趣。有時候,根據(jù)內(nèi)容可以創(chuàng)設一些切實可行的情境,但有些內(nèi)容就很難創(chuàng)設適當、滿意的情境。究竟需要創(chuàng)設怎樣的情境呢?這個過程中該遵循什么原則?
2小組合作探究中的困惑
《新課標》強調(diào):有效的活動不能單純地模仿與記憶,動手實踐、自主探究與合作交流是的重要方式,為此要求小組合作進入課堂。面對班級授課制的形式,小組合作確實有它的優(yōu)勢,但也給老師帶來了困惑。
小組合作增加了參與的機會,但是優(yōu)等生的機會更多,他們扮演著一種幫助人的角色,學困生成了聽眾,得不到獨立思考的機會而直接從優(yōu)等生中獲得信息,致使學困生在小組合作中的獲益比在班級授課中的獲益還少,在小組活動中優(yōu)等生發(fā)言的機會多,代表小組匯報的現(xiàn)象多。同時,小組活動中出現(xiàn)的一些放任自流的現(xiàn)象,教師不易發(fā)現(xiàn)學生開小差,并且有的老師只關注小組合作的結(jié)果,不關注過程和個人的情況。在小組合作的過程中,學生之間應形成良好的互助、互動的關系,但是小組中活動經(jīng)常會出現(xiàn)不友好、不傾聽、不分享、不聽取他人見解,固執(zhí)己見的現(xiàn)象。還有一些性格內(nèi)向,成績不太好的學生,只作為一個旁觀者,而不是參與者,這也會影響合作的順利開展。最后是合作的時間問題,老師把握不好學生的實際情況,如年齡特點、知識水平、合作能力等,盲目的讓小組討論、合作,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有的課堂小組合作時間太短,學生正在激烈爭論,各抒己見,蠻有興趣的討論交流時老師就強制停止,有的課堂小組合作的時間太長,致使學生會說一些與課堂無關的話,甚至出現(xiàn)打鬧現(xiàn)象。
3教學活動形式的困惑
目前在《新課標》教學中出現(xiàn)了一些新的問題:教育的活動形式、活動本身并不是目的,而是通過一些活動使學生得到更好的發(fā)展,F(xiàn)在的課堂,似乎沒有現(xiàn)代化手段就是一節(jié)低品位的課,忽視了傳統(tǒng)的基本功訓練,就如同被人們長期籠養(yǎng)的鳥兒,天長日久逐漸失去了飛行的本領,我們也像離開了多媒體就變得束手無策。現(xiàn)在所有的優(yōu)質(zhì)課比賽中,沒有不使用多媒體課件的,使用了多媒體就是不一樣,不用,再好也白搭,其實有時候在屏幕上只需要一塊小黑板就可以達到目的。方法不是目的,重要的是會帶給學生什么。
數(shù)學解決問題教學
1。注重學生興趣的培養(yǎng)
小學數(shù)學是學生今后學習的基石,可以為以后的學習打下良好的基礎,在這一階段中培養(yǎng)小學生對數(shù)學學習的濃厚興趣,能夠促進小學生積極主動地對數(shù)學進行學習和探索,從而促進小學生數(shù)學學習效果的提升以及教師教學有效性的提升。在培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣時,教師要注意關注學生的個體差異性,并將數(shù)學的生活實踐性積極引入數(shù)學課堂的教學當中,在尊重學生以及肯定學生的前提下充分培養(yǎng)小學生的數(shù)學學習興趣。
2。提高數(shù)學教學的趣味性
數(shù)學是一門抽象性、思維性較強的學科!读x務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿和記憶,動手實踐、自動探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。”這就需要教師做出多方面的努力。比如,提高數(shù)學教學的趣味性,注重師生之間的互動,將學生的問題及時予以解決的同時,進行適當?shù)难由欤岣邔W生思考探索的積極性。另外,將小學數(shù)學所涉及的實踐應用積極引入數(shù)學教學課堂,讓小學生充分體會到數(shù)學的實用性,從而增強其探索學習的積極性。
3。聯(lián)系生活,解決實際問題
學生學習數(shù)學,主要的目的是利用學到的數(shù)學知識來解決生活中實際的問題。因此,需要教師有效引導學生聯(lián)系生活實際中會碰到的數(shù)學問題。例如,在教學“9+幾”時,教學課件展現(xiàn)運動會的情景,可以讓學生通過數(shù)飲料瓶的數(shù)量,引導學生列出“9+幾”這個算式。還可以通過學生課間休息時間去買東西的實際案例,讓學生列出花的錢數(shù)及物品的單價,依次改變數(shù)字,讓學生去計算,可以更好地提升學生解決問題的能力。
提升課堂教學效率
一、抓住小學一年級學生的心理特點,培養(yǎng)學生主動學習的意識
小學一年級學生的年齡階段正處在對事物認識的初級階段,他們對周圍的新鮮事物都充滿好奇心,尤其是在課堂教學中,怎樣培養(yǎng)學生主動學習的意識,讓本來枯燥的數(shù)學變得更有趣?這就需要數(shù)學教師在課堂教學中的實際運用,懂得根據(jù)學生的接受能力和思想注意力合理引導,比如教師在教學“數(shù)一數(shù)”時,先讓學生觀察自己的周圍,讓他們尋找教室中能看到的數(shù),例如同學的個數(shù)、桌子的數(shù)量等,接著又讓學生打開自己的書包,看看書包里有哪些東西,有多少種東西。接著可以讓學生打開自己的鉛筆盒,看看鉛筆盒里有幾支筆,最后讓學生說出那些和自己有關的數(shù)字,看誰說得最多,讓學生感知數(shù)學,觸摸數(shù)學,增強學習數(shù)學的興趣。
二、創(chuàng)設情境,讓學生在“玩中學”,提高低年級數(shù)學課堂的有效性
小學一年級的學生,還沒有真正從幼兒園童話故事的世界走出來,自覺性差,自我控制能力差,只依靠教師難以掌控課堂。這些特點決定了我們在課堂上不能一味地講解,而應積極通過創(chuàng)設生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學情境,激發(fā)學生的學習興趣!巴妗闭莾和@個年齡階段特有的實踐活動形式,在設計教學環(huán)節(jié)時,可以結(jié)合學習的`內(nèi)容將新知識部分轉(zhuǎn)化為形式多樣的“數(shù)學小游戲”,講故事等。
教師如果能在教學中根據(jù)教學內(nèi)容適當安排講故事,學生們往往會靜下來,認認真真聽教師講,甚至當教師講完了故事,學生還沉浸在故事的情節(jié)中,小故事給課堂帶來了輕松愉快的氣氛。如在教學“20以內(nèi)數(shù)的進位加法”時,編一段這樣的小故事:小松鼠特別愛勞動,有一天松鼠媽媽一大早就帶小松鼠來到樹林里撿松子,松鼠媽媽撿了9個,小松鼠撿了6個。松鼠媽媽想知道一共撿了多少個?用什么方法計算的呢?小朋友們,你們能幫松鼠媽媽算一算嗎?孩子們個個躍躍欲試,積極性很高,誰都想幫助松鼠媽媽。教師及時加以引導,學生很快地學會了20以內(nèi)數(shù)的進位加法。
三、圖文并茂,重視和加強直觀教學
小學一年級的學生對直觀的具體的東西非常感興趣。隨著信息技術進入學校,出現(xiàn)了以計算機為核心的多媒體信息系統(tǒng),多媒體系統(tǒng)為學生描繪出一個豐富多彩的視聽場景,多媒體進入課堂,信息豐富,圖文并茂,符合小學生年齡特點和認知特點。如在教學“10的認識”時,采用故事導入的辦法來創(chuàng)設情境:春季的一天,班上組織0~9這些數(shù)字娃去外出游玩,“9”的數(shù)值最大當了組長,所以9很驕傲,眼里看不起別的數(shù)字。它對“0”說,“你個子最小,和我在一起,你太渺小了!薄0”聽了特別傷心,許多數(shù)字娃娃非常氣憤,“1”站出來對“9”的說:“你說的不正確,我要是和你看不起的0排列在一起,不是比你大嗎!”“9”聽了滿臉通紅,低下了驕傲的頭,這就很自然地把學生帶入新課:“10的認識!
創(chuàng)設數(shù)學課堂情境
情境故事化,提高趣味性。
我覺得,六七歲的孩子還沉浸在童話故事的世界里。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上一段音樂,以講故事開頭,創(chuàng)設一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,來導入新課。在“比一比”中,創(chuàng)設童話故事情境,引出學習內(nèi)容。在大森林里,一條蜿蜒的小河邊,有一所快要蓋好的小房子,一群小動物正忙著蓋房子,他們有的搬磚,有的扛木頭。連河里的小魚也被這熱鬧的場面吸引了,禁不住蹦出了水面,瞪大眼睛想看個究竟。熱情的小兔在房前的桌子上擺滿了水果招待客人。隨著畫面的出示,學生在一種愉悅的氣氛中感受學習的樂趣。
在“長、短”的教學中,我用這樣的故事導入:“國慶節(jié)快要到了,智慧爺爺特意為我們帶來了許多禮品袋,你們想知道里面裝了些什么東西嗎?兩個人一袋,把它們倒出來看看。”這樣一來,既充分抓住了學生的好奇心,又能使學生迅速地進入最佳的學習狀態(tài)。為了進一步激起學生參與學習體驗的熱情,當學生倒出袋子里的尺子、鉛筆、彩紙之際,我便又一次利用兒童好動好玩的天性,用一句“請大家擺一擺,看看你會發(fā)現(xiàn)什么”來創(chuàng)設一個寬松的課堂氣氛,讓學生在動中玩,樂中學,并且自由交流,從而使學生真正地全身心地參與到學習中來。
情境游戲化,提高積極性。
小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點。適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,從而調(diào)動學生學習的積極性。讓孩子們在游戲的學習情境中,發(fā)現(xiàn)和掌握所學知識。
在教學“10的認識”一課中,我創(chuàng)設了兔寶寶請客這樣一個游戲情境:兔寶寶家(教室里)共有10個座位,有9個分別寫有號碼1—9,小客人們拿著寫有數(shù)字(1—9)的邀請卡到兔寶寶家做客,對號入座后,請學生數(shù)一數(shù)一共請了幾個小客人(9個),那空著的座位誰來坐呢?當然是兔寶寶了。這時再讓學生數(shù)一數(shù)連兔寶寶在內(nèi)一共有多少人,引出數(shù)字“10”。
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