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游戲動漫

手游圈的完全攻略手冊

時間:2024-08-21 14:13:43 游戲動漫 我要投稿
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  很多沒有經(jīng)驗的人進(jìn)入游戲行業(yè)時會說“我愿意學(xué)習(xí)”,不過現(xiàn)實的狀況是游戲公司和大多數(shù)的企業(yè)一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司愿意給新人學(xué)習(xí)的時間都是有限的。畢竟公司不是學(xué)校,是有付薪水給員工的,因此員工能有多少時間上手依每個公司的狀況時間長短不一。簡單的說,公司不給員工足夠的時間學(xué)習(xí)并不意外,別忘了你是領(lǐng)薪水的,當(dāng)你的表現(xiàn)不如公司的預(yù)期,或是公司沒有耐心等待你的學(xué)習(xí)成長時,公司要你滾蛋其實沒有什么不對。下面是yjbys小編帶給大家的手游圈完全攻略手冊,希望對各位新手有所幫助。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  游戲的流程,首先是研發(fā),然后是發(fā)行,最后就是渠道。這三個名詞從字面上看也不難理解:游戲的生產(chǎn),游戲的代理運營,游戲與玩家之間的橋梁紐帶。這三個方面對應(yīng)的廠商則是:

  手游開發(fā)商:也叫CP,即ContentProvider內(nèi)容提供商的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指制作手游產(chǎn)品的公司或者團(tuán)隊。

  手游發(fā)行商:即代理或者獨家代理手游CP開發(fā)出來的手游產(chǎn)品,在部分渠道或者全渠道發(fā)行CP手游產(chǎn)品的公司。

  手游渠道商:擁有手機(jī)端手游和APP用戶,能夠進(jìn)行手游和APP流量分發(fā)的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺都可以稱為渠道。

  手游開發(fā)商絕大多數(shù)非游戲界的人對于手游的概念應(yīng)該都停留在手游研發(fā)這一塊,敲敲代碼,畫畫人物就可以制造出一款收入過百萬的游戲,然而一款游戲的真正研發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)該包括:

  1.策劃創(chuàng)意是一個游戲誕生的第一步。游戲開發(fā)團(tuán)隊中的策劃,只要有了一個新的想法或念頭,就有可能孕育出一個新的游戲。這個創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預(yù)測等因素的準(zhǔn)確判斷,一個完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細(xì)描述及實施規(guī)劃都應(yīng)記錄在案。當(dāng)進(jìn)入創(chuàng)作過程之后,策劃還必須隨時和美術(shù)設(shè)計師和程序設(shè)計員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫失控。

  適合游戲經(jīng)驗豐富,并具有一定寫作能力的應(yīng)屆生。(起始薪資:5K-8K)

  2.程序員程序是一個游戲的軀干,無論你對一個游戲想得多好,架構(gòu)設(shè)計多龐大,如果程序員本身的技術(shù)無法配合的話,就像只有靈魂沒有軀干,只能做流離在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在設(shè)計一個游戲之前必要先去征詢程序員的意見,在現(xiàn)在這個環(huán)境中不僅程式人員除了最基礎(chǔ)的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平臺技術(shù)、C#、C/S B/S程序開發(fā),還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技術(shù)。如此可以避免掉在程式中不可預(yù)期的錯誤出現(xiàn),而且在一個游戲設(shè)計中最少有二個程序員在運作,一個負(fù)責(zé)內(nèi)部程序(游戲核心引擎),一個負(fù)責(zé)外部程序(界面程序),這樣可以發(fā)揮出完整有效的戰(zhàn)斗力。

  適合技術(shù)過硬,擁有JAVA或者Cocos2d等技術(shù)并有一定游戲經(jīng)驗的應(yīng)屆生。(起始薪資:7K以上)

  3.美術(shù)由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫設(shè)計師、UI設(shè)計師、游戲特效師、游戲動畫師、動作設(shè)計師、場景設(shè)計師。游戲美術(shù)是一個耗時耗力的工作,既對美術(shù)人員的專業(yè)能力要求高,工作量也大。美術(shù)工作人員是游戲圈內(nèi)搶手程度僅次于程序的職位。

  適合熱愛游戲行業(yè),擁有深厚的美術(shù)功底和審美能力并擁有部分作品的美術(shù)專業(yè)應(yīng)屆生。(起始薪資:6.5K以上)

  4.運營推廣游戲開發(fā)完成后,就要對外發(fā)布了。要讓人知道這個游戲,就必須做市場推廣及運營渠道的拓展和溝通,跟蹤產(chǎn)品及數(shù)據(jù)分析,并能夠提出對產(chǎn)品的完善方案,要有一定的游戲知識,協(xié)助測試游戲產(chǎn)品;協(xié)助界定單款游戲目標(biāo)用戶,市場定位,并挖掘目標(biāo)用戶群的產(chǎn)品體驗和需求;協(xié)助完成營銷推廣策略與計劃制定,并跟進(jìn)營銷計劃的執(zhí)行;關(guān)注并努力開拓新的營銷和產(chǎn)品發(fā)布渠道并能夠組織和策劃各類營銷事件和營銷活動。

  適合有豐富社團(tuán)實踐經(jīng)驗并熱愛游戲的應(yīng)屆生。(起始薪資:3K-5K)

  業(yè)內(nèi)CP一覽

  手游發(fā)行商在整個產(chǎn)業(yè)鏈中,發(fā)行商處于中游,向上可對接研發(fā)商,從眾多大大小小的研發(fā)商手里尋找優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品,然后簽約版權(quán),進(jìn)行“囤貨”;向下與渠道商溝通,將擁有版權(quán)的手游進(jìn)行包裝、宣傳,根據(jù)手游的品質(zhì),送到不同的渠道商手里,進(jìn)行發(fā)行,變現(xiàn)。打個不太恰當(dāng)?shù)谋扔,發(fā)行商就像是手游行業(yè)中的一個媒婆,在研發(fā)商與渠道商之間進(jìn)行雙向的篩選,然后撮合成對。

  手游發(fā)行企業(yè)中的職位按職能不同來分,分為:

  1.商務(wù)對接渠道部:主要工作人員,對接渠道的商務(wù)經(jīng)理。職位要求:與渠道商對接,負(fù)責(zé)相關(guān)商務(wù)談判及需求對接。制定并推進(jìn)手機(jī)游戲產(chǎn)品海外推廣和廣告投放策略,完成公司游戲收入業(yè)績指標(biāo)。針對市場環(huán)境、推廣數(shù)據(jù)進(jìn)行分析與挖掘,評估發(fā)行效果,優(yōu)化代理機(jī)制和廣告策略。搜集、分析市場用戶特征和需求,推進(jìn)產(chǎn)品本地化優(yōu)化。獨立完成商務(wù)談判,并維護(hù)商務(wù)合作關(guān)系,規(guī)劃合作項目計劃及進(jìn)度執(zhí)行。

  適合社團(tuán)、社會工作經(jīng)驗豐富的應(yīng)屆生。(起始薪資:6K以上)

  2.產(chǎn)品對接產(chǎn)品部:主要工作人員,對接CP的商務(wù)以及產(chǎn)品經(jīng)理。工作要求:能夠協(xié)調(diào)市場、商務(wù)等全力以赴圍繞運營目標(biāo)展開工作;負(fù)責(zé)手機(jī)網(wǎng)游運營策略制定、執(zhí)行、監(jiān)管與分析;負(fù)責(zé)游戲的渠道推廣、產(chǎn)品運營和客戶服務(wù)的整體策略和計劃的制定和實施;對產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)分析,尋求各種應(yīng)用方式以促進(jìn)產(chǎn)品的在線人數(shù)與銷售,提升產(chǎn)品的'生命力篇; 負(fù)責(zé)業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品監(jiān)測,關(guān)注行業(yè)動態(tài),適時調(diào)整運營策略。

  適合有產(chǎn)品運營或者市場方面相關(guān)經(jīng)驗的應(yīng)屆生。(起始薪資:6K以上)

  評測部:主要工作,對于CP的游戲進(jìn)行測試優(yōu)化分級,挑選出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)行代理發(fā)行; 推廣渠道分析,制定有效的產(chǎn)品推廣計劃; 運營數(shù)據(jù)分析及總結(jié); 參與制定產(chǎn)品的商業(yè)化、優(yōu)化調(diào)整;市面產(chǎn)品、競品分析,運營狀況分析;參與商務(wù)洽談。

  適合涉及游戲種類廣,有產(chǎn)品推廣經(jīng)驗的應(yīng)屆生。(起始薪資:5K以上)

  運營部:主要工作,負(fù)責(zé)各類手游產(chǎn)品的運營、營銷的規(guī)劃與實施;關(guān)注用戶活躍各項指標(biāo),及時分析、反饋并提出優(yōu)化方案; 對手游產(chǎn)品各階段數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并由此確定或調(diào)整運營策略,參與產(chǎn)品決策和修改;了解行業(yè)動向,及時準(zhǔn)確的研究監(jiān)控分析競爭對手運營動態(tài),并針對性的制定策略; 與產(chǎn)品團(tuán)隊共同推動服務(wù)和體驗優(yōu)化,提升用戶口碑。

  適合有產(chǎn)品運營或者市場方面相關(guān)經(jīng)驗的應(yīng)屆生。(起始薪資:4K以上)

  業(yè)內(nèi)發(fā)行商一覽

  手游渠道商目前最主流的兩種下載方式為iOS、Android系統(tǒng),其中iOS手游用戶主要選擇官方應(yīng)用商店蘋果APPStore下載游戲,其比例高達(dá)66.8%,而在Android系統(tǒng)手游用戶中,有52.4%用戶選擇使用“手機(jī)管理工具安裝”。而這些工具其實就是渠道商為CP與客戶之間搭建的平臺,從某種程度講,這個龐大的數(shù)量也意味著渠道成為真正掐住手游命運的隱形手。

  手游渠道企業(yè)中的職位按職能分為:

  1.產(chǎn)品對接產(chǎn)品部:參見發(fā)行產(chǎn)品部

  運營部:參見發(fā)行運營部

  客服部:負(fù)責(zé)平臺游戲的信息推廣,第一時間傳遞給用戶最新游戲信息;負(fù)責(zé)手游業(yè)內(nèi)的資訊收集,及時提供給公司最新訊息;對用戶的行為狀態(tài)進(jìn)行有效的分析整理,把握用戶需求;平臺VIP用戶進(jìn)行有效的關(guān)系維護(hù),減少用戶流失。

  適合有客服經(jīng)驗并有豐富游戲經(jīng)驗的應(yīng)屆生。(起始薪資:3K-5K)

  2技術(shù)方向技術(shù)部:渠道門戶的業(yè)務(wù)設(shè)計,負(fù)責(zé)網(wǎng)站UI、游戲?qū)n}及移動網(wǎng)頁的.設(shè)計,需要擁有對用戶視覺感受及用戶體驗的整體把握;網(wǎng)站整體欄目改版、網(wǎng)頁的設(shè)計、網(wǎng)站活動專題以及網(wǎng)站圖片廣告制作;根據(jù)游戲整體美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行相應(yīng)的符合主題風(fēng)格的網(wǎng)頁專題設(shè)計;熟悉整體網(wǎng)站和專題界面的設(shè)計制作流程,把握整個UI的整體設(shè)計風(fēng)格,能獨立判斷交互原型的優(yōu)劣,能夠?qū)σ讯ê玫慕缑骘L(fēng)格完成各個次級界面的延續(xù)性設(shè)計,并且有迭代意識去優(yōu)化UI的用戶體驗。

  適合專業(yè)美術(shù)專業(yè)并有網(wǎng)絡(luò)設(shè)計經(jīng)歷的的應(yīng)屆生。(起始薪資:6.5K以上)

  業(yè)內(nèi)手游渠道商一覽

  業(yè)內(nèi)對于手游渠道商大致分為兩大類,一就是運營方的官方應(yīng)用商店,二就是第三方的應(yīng)用平臺。前者包括APPstore以及Googlestore等官方應(yīng)用商店,后者按照量級的`大小分類,可以分為兩大陣營,其一是以微信,手Q為首的騰訊系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份額基本可以忽略不計。

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