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棋類培訓(xùn)

圍棋的棋理

時(shí)間:2024-03-01 11:22:04 嘉璇 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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圍棋的常用棋理

  圍棋起源于中國(guó),傳為堯作,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代即有記載。隋唐時(shí)經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國(guó)。圍棋蘊(yùn)含著漢民族文化的豐富內(nèi)涵,是中國(guó)文化與文明的體現(xiàn)。今天小編來(lái)講講圍棋的常用棋理,喜歡圍棋的朋友別錯(cuò)過(guò)啦。

  圍棋棋理

  1、二子頭必扳

  棋形的棋理。當(dāng)對(duì)方緊貼我方二子時(shí),我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對(duì)方。

  2、中央開(kāi)花三十目

  布局的棋理。在布局階段,中央提子的價(jià)值很大。提子時(shí),盤面子數(shù)越少,則對(duì)今后的影響就越大。“三十目”是形容提子后所產(chǎn)生的巨大威力。

  3、棋從斷處生

  切斷對(duì)方的聯(lián)絡(luò)之后,容易走成主動(dòng)或者乘勢(shì)行棋的局面。

  4、敵之要點(diǎn)即我之要點(diǎn)

  在判斷要點(diǎn)時(shí),可以站在對(duì)方的立場(chǎng)上走棋,對(duì)方必須占據(jù)的點(diǎn),往往就是我方必占的要點(diǎn)。

  5、二一路上多妙著

  在邊角走棋時(shí),要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。

  6、七子沿邊,不死也輸

  在一般情況下為了活棋在二路上爬得過(guò)多,即使做活也會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過(guò)多。

  7、實(shí)尖、虛鎮(zhèn)

  棋形的棋理。在對(duì)方比較堅(jiān)實(shí)的情況下,己方要用“尖”來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行攻擊;而“鎮(zhèn)”能虛張聲勢(shì),在盤上比較空闊的地方,對(duì)敵子進(jìn)行寬攻,使對(duì)方不易騰挪。如果對(duì)方舍棄,己方就最大限度地收進(jìn)。在實(shí)戰(zhàn)中,“尖”,往往注重局部利益!版(zhèn)”,常常需要全局配合。

  8、攻緊宜寬,攻寬宜緊

  在攻擊對(duì)方具有彈性的孤棋時(shí),不要急于強(qiáng)攻,應(yīng)以緩攻為宜;對(duì)于對(duì)方棋型松散的孤棋,要連續(xù)不斷地嚴(yán)厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。

  “實(shí)尖、虛鎮(zhèn)”說(shuō)的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說(shuō)的是攻擊中應(yīng)掌握的節(jié)奏。

  9、逢方必點(diǎn)

  又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當(dāng)對(duì)方走出這種棋型時(shí),我方不管如何都要“點(diǎn)”它一下再說(shuō),無(wú)論對(duì)方如何應(yīng),這招“點(diǎn)”都能達(dá)到破壞對(duì)方棋型和眼位的目的。

  10、滾打包收俱謹(jǐn)避

  也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對(duì)手的一塊棋上,將它打成一團(tuán)。如果自己的棋被對(duì)方滾打,應(yīng)該謹(jǐn)慎地避開(kāi)。

  11、金角銀邊草肚皮

  相同的子數(shù)在棋盤不同位置的價(jià)值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。

  12、攻擊是最好的防御

  攻防的棋理。以攻為守、爭(zhēng)取主動(dòng)的戰(zhàn)略思想。

  13、立二拆三,立三拆四

  邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。

  14、象眼尖穿忌兩行

  “象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點(diǎn)稱為象眼。如果對(duì)方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應(yīng)遠(yuǎn)一路行棋,不要貼著對(duì)方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。

  15、七死八活

  在棋盤上二路排列的被對(duì)方包圍的七個(gè)子,對(duì)方先動(dòng)手時(shí),自己就是死棋。如果長(zhǎng)到八個(gè)子,就是活棋了。對(duì)方先動(dòng)手也殺不死的棋,就是活棋。

  16、矩形補(bǔ)斷虎輸飛

  當(dāng)我方棋型為曲尺形,且需要補(bǔ)斷點(diǎn)時(shí),一般情況下采用“飛”的補(bǔ)法比“虎”的補(bǔ)法好。棋形的補(bǔ)斷規(guī)律是:厚勢(shì)宜粘,成形易飛,安定必虎。

  17、凡尖無(wú)惡手,凡關(guān)無(wú)惡手

  通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段。“尖”比較堅(jiān)實(shí)穩(wěn)健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。

  18、左右同形走中央

  當(dāng)雙方或某一方左右的形狀一樣時(shí),往往中間的對(duì)稱點(diǎn)就是棋形的要點(diǎn),也就是雙方該走的要點(diǎn)。

  19、精華已竭多堪棄

  對(duì)于跑起來(lái)很累,而且沒(méi)有多少作用的棋子應(yīng)該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對(duì)于要棄掉的棋子應(yīng)該加以有效地利用。

  20、取重舍輕方得勝

  當(dāng)自己有兩塊棋受到對(duì)方的攻擊時(shí),應(yīng)該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當(dāng),才能避免大損失。

  21、壓強(qiáng)不壓弱

  當(dāng)對(duì)方夾擊自己的棋時(shí),應(yīng)該靠壓對(duì)方比較強(qiáng)的一塊棋。在靠壓中走強(qiáng)自己,以期攻擊對(duì)方比較弱的一塊棋。

  22、有眼殺無(wú)眼

  當(dāng)兩塊棋對(duì)殺的時(shí)候,因?yàn)楣珰鈿w有眼一方,其結(jié)果是有眼一方因此而氣長(zhǎng),將無(wú)眼一方殺掉。

  23、大眼殺小眼

  如果對(duì)殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對(duì)殺起來(lái)有利。因?yàn)閷?duì)殺時(shí)大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。

  24、入腹?fàn)幷?/strong>

  當(dāng)棋局轉(zhuǎn)移到序盤時(shí),應(yīng)首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對(duì)方不能暢通進(jìn)入中腹。

  25、兩處有情方可斷

  切斷對(duì)方的兩塊孤棋,可以對(duì)其進(jìn)行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無(wú)意義。

  26、三方無(wú)應(yīng)莫存孤

  在幾個(gè)方向都沒(méi)有自己棋子作為策應(yīng)時(shí),不要走出孤棋。

  27、棋從寬處攔

  當(dāng)對(duì)方來(lái)分投或來(lái)點(diǎn)“三三”時(shí),當(dāng)對(duì)方來(lái)分投時(shí),應(yīng)從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對(duì)方,避免自己的子粒重復(fù)。

  28、盤角曲四,劫盡棋亡

  盤角曲四是一個(gè)特殊的劫爭(zhēng),打劫的時(shí)機(jī)取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無(wú)處找劫材而被吃!氨P角曲四” 一般被視為死棋。

  29、能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個(gè))

  棄子戰(zhàn)術(shù)。自己在三線的棋子被吃時(shí),一定要往二線多走一個(gè)子,這樣可以長(zhǎng)出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。

  30、騰挪自靠始騰挪

  攻防的棋理。騰挪是指在敵強(qiáng)我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。

  應(yīng)注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰(zhàn),正面硬拼必然會(huì)遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調(diào)。在有些情況下,為了及時(shí)轉(zhuǎn)身?xiàng)壍粢恍┢遄右膊蛔銥橄А?/p>

  31、兩番收腹成尤小

  下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。

  32、逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛

  攻防的棋理。

  實(shí)戰(zhàn)中,為了攻逼對(duì)方的孤棋或弱棋,可以按常規(guī)下法在邊上、中腹多占一、二路,對(duì)方因自顧不暇而無(wú)法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效率。

  后句:在邊線上不按常規(guī)走拆二而拆三的前提是:對(duì)方的角地空虛。即使對(duì)方打入己方的拆三時(shí),我方也有回旋的余地。另外,點(diǎn)角轉(zhuǎn)換也是一種策略。

  33、勢(shì)分入腹路皆公

  進(jìn)入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價(jià)值變小,輕易不要在中腹行棋。

  34、并二腹中堪拆二

  在中央有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子并排時(shí),為加快向中央行棋的速度,應(yīng)該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對(duì)方的靠斷反擊。

  35、出頭關(guān)勝長(zhǎng),挖斷須預(yù)防

  雙方向中腹行棋,出頭越快越好!瓣P(guān)”的手法在速度上優(yōu)于“長(zhǎng)”,但需要提防對(duì)方的挖斷。

  36、對(duì)付跨斷,軟扳硬沖

  短兵相接的中盤戰(zhàn)術(shù)。在正面作戰(zhàn)不利時(shí),從外面軟扳來(lái)靈巧的轉(zhuǎn)身以迂回作戰(zhàn)。當(dāng)正面作戰(zhàn)沒(méi)有后顧之憂時(shí),要用強(qiáng)硬的沖斷來(lái)把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)。

  37、托二宜其邊已固

  為使孤棋生根,在對(duì)方堅(jiān)實(shí)的地方可以走出二路下托,使它堅(jiān)實(shí)之處走得重復(fù)。

  38、局定飛邊地欲足

  在大局已定時(shí),用“飛”的手法及時(shí)侵入對(duì)方的邊角,可以撈取更多的的實(shí)空。

  41、逼敵近堅(jiān)壘

  當(dāng)對(duì)方在自己的陣勢(shì)中行棋時(shí),一般都是將對(duì)方棋子逼向自己的厚勢(shì),以最大限度地發(fā)揮厚勢(shì)的威力。迫使對(duì)方走出價(jià)值低的棋,等于自己走出價(jià)值高的棋。

  42、后先有變宜從緊

  攻防的棋理。說(shuō)明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯(cuò),將會(huì)形成兩個(gè)截然不同的變化。

  43、彼此均先路必爭(zhēng)

  攻防的棋理。對(duì)于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對(duì)方占去,則本來(lái)可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。

  44、雙單形見(jiàn)定靠單

  棋形的棋理,破壞對(duì)方棋形的戰(zhàn)術(shù)之一。指在單子里面靠住,目的是將對(duì)方走重形成凝形,以降低對(duì)手的子效。

  45、拆三拆四分勢(shì),自補(bǔ)關(guān)腹為良

  棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對(duì)方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對(duì)方打入,可考慮自補(bǔ)。補(bǔ)的方向是相對(duì)薄弱的一邊,補(bǔ)的手段是向中央跳補(bǔ),能照顧中央和他處。

  圍棋的基本規(guī)則

  棋盤

  棋盤的表面劃有縱橫各19路直線,形成361個(gè)交叉點(diǎn),其中9個(gè)小圓點(diǎn)稱為“星”,中間的星又稱為“天元”。

  下法

  圍棋的原則:黑棋先下子,白棋后下子,下在交叉點(diǎn)上,不能下在格子內(nèi),雙方輪流下子,一方不能連續(xù)下兩子。

  勝負(fù)判斷

  因?yàn)楹诜较认掠姓枷,所以?guī)定:

  黑方185子時(shí),勝3/4子(一目半)

  白方177子時(shí),勝1/4子(半目)

  氣

  “氣”是指棋子周圍直線相連的交叉點(diǎn),也是棋子的出路。棋子“有氣則生,無(wú)氣則亡”,圖中分別是角上、邊上、中腹幾種棋子的氣數(shù)。

  提子

  當(dāng)棋子所有的氣都被對(duì)方封死時(shí),這顆棋子就被吃掉了,就應(yīng)該立刻把它從盤面上拿掉,術(shù)語(yǔ)叫做“提”。

  著法名稱

  圍棋里下的每一步棋都有特定的名稱。常用有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(zhǎng)、曲、提、尖、消、夾、雙、沖、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等

  如上圖:白2對(duì)黑1是“小飛掛角”;黑3與黑1配合,叫做“夾擊”;白4相對(duì)白2叫做“尖”;黑5叫做“尖頂”;白6和黑7叫做“拆”;白8叫做“打”;黑9叫做“粘”;白10叫做 “長(zhǎng)”;黑11叫做“跳”。

  禁著點(diǎn)

  落子后導(dǎo)致該棋子(或者和該棋子相連,己方的整塊棋)氣數(shù)為0,則禁止落子,這個(gè)點(diǎn)就叫做禁著點(diǎn)。但是!!如果導(dǎo)致雙方氣數(shù)都為0,則按提吃規(guī)則處理,不屬于禁著點(diǎn)。

  打劫規(guī)則

  黑白雙方都把對(duì)方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個(gè)黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個(gè)白子。圍棋禁止這樣循環(huán)反復(fù),所以規(guī)定:“提”一子后,對(duì)方不能馬上回提,要先在別處下一著,待對(duì)方應(yīng)一手之后再回“提”。

  圍棋的技術(shù)

  1 、布局的意義:不考慮雙方的戰(zhàn)斗力差別,“地形”是決定中盤戰(zhàn)斗成敗的唯一要素!暗匦巍钡母呦马樐嫱ㄟ^(guò)布局實(shí)現(xiàn)。

  2 、作戰(zhàn)的原理:

  (1)作戰(zhàn)的理由:總會(huì)有一方在戰(zhàn)斗中失去平衡,從而拉開(kāi)差距。

 。2)攻擊的效果:對(duì)方被殺死,或者被利,后者最為常見(jiàn)。

 。3)攻擊的武器:勢(shì)力。勢(shì)力的價(jià)值具有不確定性,隨棋手水平的提高而增值。

 。4)攻擊的思路:先使其成為孤棋弱棋,再不讓孤棋弱棋順利治理。

 。5)攻擊的分類:可以分為直接攻擊和間接攻擊,又可分為對(duì)一塊棋攻擊和對(duì)多塊棋攻擊。間接攻擊就是迂回攻擊,在攻擊目標(biāo)周圍獲取利益。對(duì)多塊棋攻擊又叫纏繞攻擊,是所有攻擊中最嚴(yán)厲的攻擊。

 。6)攻擊的原則:攻擊目標(biāo)必須未活;攻擊目標(biāo)必須與本部無(wú)聯(lián)系(孤棋);攻擊目標(biāo)應(yīng)該不易治理;攻擊必須是以強(qiáng)凌弱。

 。7)攻擊的方法:奪眼、奪根據(jù);隔斷、封鎖;使成惡形、滯重之形,割斷成多塊孤棋;加強(qiáng)自身。

 。8)互攻的原則:互攻時(shí)誰(shuí)攻誰(shuí)守非常重要,雙方都努力使自己處于攻者的地位,所以向攻擊原則靠攏。加強(qiáng)自身,削弱敵人。

 。9)作戰(zhàn)的辯證法:要掌握平衡的原則和尺度。以實(shí)地的代價(jià)取得攻者的地位,要在攻擊中獲得實(shí)地的補(bǔ)償。如果攻擊不力,則不能挽回實(shí)地的損失。

  3 、關(guān)于騰挪:

  騰挪最基本的思想就是獲得補(bǔ)償?shù)乃枷。非獲此即獲彼。同時(shí)意味著隨時(shí)棄掉一邊。棄就是利用。

  騰挪的基本手法之一就是斷。斷開(kāi)敵人也斷開(kāi)自己(攻守皆如此,“棋從斷處生”此義),若同時(shí)處理兩邊必定遭受纏繞攻擊,因?yàn)橛袟壱贿叺乃枷胨允固幚砣菀。不能舍棄的一邊?yōu)先處理。

  4 、關(guān)于治孤:眼形豐富,出頭順暢。

  5 、作戰(zhàn)的原則:具備作戰(zhàn)的有利條件時(shí)要堅(jiān)決開(kāi)戰(zhàn)。(第一原則)

  避戰(zhàn)的原則:形勢(shì)判斷不戰(zhàn)亦可勝時(shí)要避免難戰(zhàn)。(第二原則)

  挑戰(zhàn)的原則:相持時(shí)要挑起激戰(zhàn),不利時(shí)要挑起混戰(zhàn)。

  6 、正確的次序,就是使對(duì)方?jīng)]有反抗余地的次序。

  7 、試應(yīng)手:存在多種變化時(shí),行動(dòng)之前先試探對(duì)方的反應(yīng),再采取相應(yīng)的策略。

  8 、厚實(shí)的著手,就是不留下余味,讓對(duì)方?jīng)]有利用的余地,將來(lái)某個(gè)時(shí)候會(huì)起一定作用,為攻擊對(duì)方弱點(diǎn)打下伏筆的著手。

  9 、惡手:加強(qiáng)敵人,削弱自己,留有隱患,幫對(duì)方補(bǔ)棋,效率低下。

  10、先手的使用要注意時(shí)機(jī)。通常先手應(yīng)予保留,但時(shí)機(jī)一過(guò),就可能不再是先手。

  11、下棋時(shí)控制不住似的落子,就是所謂的慣性。要培養(yǎng)良好的下棋習(xí)慣。

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