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Java標(biāo)簽、按鈕和按鈕事件簡介

時(shí)間:2025-04-20 17:29:27 java語言 我要投稿
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Java標(biāo)簽、按鈕和按鈕事件簡介

  標(biāo)簽和按鈕也許是圖形界面中最常見的兩種組件,按鈕又總是與激發(fā)動(dòng)作事件有關(guān)。

  標(biāo)簽

  標(biāo)簽(JLabel)是最簡單的Swing組件。標(biāo)簽對象的作用是對位于其后的界面組件作說明?梢栽O(shè)置標(biāo)簽的屬性,即前景色,背景色、字體等,但不能動(dòng)態(tài)地編輯標(biāo)簽中的文本。

  程序關(guān)于標(biāo)簽的基本內(nèi)容有以下幾個(gè)方面:

  1.聲明一個(gè)標(biāo)簽名;

  2.創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)簽對象;

  3.將標(biāo)簽對象加入到某個(gè)容器。

  JLabel類的主要構(gòu)造方法是:

  1.JLabel ():構(gòu)造一個(gè)無顯示文字的標(biāo)簽;

  2.JLabel (String s):構(gòu)造一個(gè)顯示文字為s的標(biāo)簽;

  3.JLabel(String s, int align):構(gòu)造一個(gè)顯示文字為s的標(biāo)簽。align為顯示文字的水平方式,對齊方式有三種: 左對齊:

  JLabel.LEFT

  中心對齊:JLabel.CENTER

  右對齊:JLabel.RIGHT

  JLabel類的其他常用方法是:

  1.setText(String s):設(shè)置標(biāo)簽顯示文字;

  2.getText():獲取標(biāo)簽顯示文字;

  3.setBackground(Color c):設(shè)置標(biāo)簽的背景顏色,默認(rèn)背景顏色是容器的背景顏色;

  4.setForeground(Color c):設(shè)置標(biāo)簽上的文字的顏色,默認(rèn)顏色是黑色。

  按鈕

  按鈕(JButton)在界面設(shè)計(jì)中用于激發(fā)動(dòng)作事件。按鈕可顯示文本,當(dāng)按鈕被激活時(shí),能激發(fā)動(dòng)作事件。

  JButton常用構(gòu)造方法有:

  1.JButton():創(chuàng)建一個(gè)沒有標(biāo)題的按鈕對象;

  2.JButton(String s):創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)題為s的按鈕對象。

  JButton類的其他常用方法有:

  1.setLabel(String s):設(shè)置按鈕的標(biāo)題文字。

  2.getLabel():獲取按鈕的標(biāo)題文字。

  3.setMnemonic(char mnemonic):設(shè)置熱鍵

  4.setToolTipText(String s):設(shè)置提示文字。

  5.setEnabled(boolean b):設(shè)置是否響應(yīng)事件

  6.setRolloverEnabled(boolean b):設(shè)置是否可滾動(dòng)。

  7.addActionListener(ActionListener aL):向按鈕添加動(dòng)作監(jiān)視器。

  8.removeActionListener(ActionListener aL):移動(dòng)按鈕的監(jiān)視器。

  按鈕處理動(dòng)作事件的基本內(nèi)容有以下幾個(gè)方面:

  1.與按鈕動(dòng)作事件相關(guān)的接口是ActionListener,給出實(shí)現(xiàn)該接口的類的定義;

  2.聲明一個(gè)按鈕名;

  3.創(chuàng)建一個(gè)按鈕對象;

  4.將按鈕對象加入到某個(gè)容器;

  5.為需要控制的按鈕對象注冊監(jiān)視器,對在這個(gè)按鈕上產(chǎn)生的事件實(shí)施監(jiān)聽。如果是按鈕對象所在的類實(shí)現(xiàn)監(jiān)視接口,注冊監(jiān)視器的代碼形式是

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  addActionListener(this);

  參見【例 11-3】,如果是別的類A的對象a作為監(jiān)視器,類A必須實(shí)現(xiàn)ActionListener接口,完成監(jiān)視器注冊需用以下形式的兩行代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  A a = new A(); //創(chuàng)建類A的實(shí)例a

  addActionListener(a); //用對象a作為監(jiān)視器對事件進(jìn)行監(jiān)視。

  6.在實(shí)現(xiàn)接口ActionListener的類中,給出處理事件的方法的定義:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  public void actionPerformed(ActionEvent e);

  在處理事件的方法中,用獲取事件源信息的方法獲得事件源信息,并判斷和完成相應(yīng)處理。獲得事件源的方法有:方法 getSource()獲得事件源對象;方法getActionCommand()獲得事件源按鈕的文字信息。

  【例 11-3】處理按鈕事件實(shí)例,應(yīng)用程序定義了一個(gè)窗口,窗口內(nèi)設(shè)置兩個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊Red按鈕時(shí),窗口的背景色置成紅色;點(diǎn)擊Green按鈕時(shí),窗口的背景色置成綠色。

  import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class J503{ public static void main(String[]args){ ButtonDemo myButtonGUI=new ButtonDemo();//聲明并創(chuàng)建按鈕對象 myButtonGUI.setVisible(true); } } class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener{ public static final int Width=250; public static final int Height=200; ButtonDemo(){ setSize(Width,Height); setTitle("按鈕事件樣例"); Container conPane=getContentPane(); conPane.setBackground(Color.BLUE); conPane.setLayout(new FlowLayout());//采用FlowLayout布局 JButton redBut=new JButton("Red"); redBut.addActionListener(this);//給Red按鈕注冊監(jiān)視器 conPane.add(redBut);//在窗口添加Red按鈕 JButton greenBut=new JButton("Green"); greenBut.addActionListener(this);//給Green按鈕注冊監(jiān)視器 conPane.add(greenBut);//在窗口添加Green按鈕 } public void actionPerformed(ActionEvent e){//實(shí)現(xiàn)接口處理事件的方法 Container conPane=getContentPane(); if(e.getActionCommand().equals("Red"))//是Red按鈕事件 conPane.setBackground(Color.RED); else if(e.getActionCommand().equals("Green"))//是Green按鈕事件 conPane.setBackground(Color.GREEN); else{} } }

  用鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕產(chǎn)生事件對象,將事件送達(dá)對象,這個(gè)過程稱為激發(fā)事件。當(dāng)一個(gè)事件被送到監(jiān)視器對象時(shí),監(jiān)視器對象實(shí)現(xiàn)的接口方法被調(diào)用,調(diào)用時(shí)系統(tǒng)會提供事件對象的參數(shù)。程序中雖然沒有調(diào)用監(jiān)視器方法的的代碼,但是程序做了兩件事:第一,指定哪一個(gè)對象是監(jiān)視器,它將響應(yīng)由按鈕的激發(fā)的事件,這個(gè)步驟稱為監(jiān)視器注冊。第二,必須定義一個(gè)方法,當(dāng)事件送到監(jiān)視器時(shí),這個(gè)方法將被調(diào)用。程序中沒有調(diào)用這個(gè)方法的代碼,這個(gè)調(diào)用是系統(tǒng)執(zhí)行的。

  在上面的程序中,代碼:

  redBut.addActionListener(this);

  注冊this作為redBut按鈕的監(jiān)視器,隨后的代碼也注冊this作為greenBut按鈕的監(jiān)視器。在上述的程序中,this就是當(dāng)前的ButtonDemo對象myButtonGUI。這樣,ButtonDemo類就是監(jiān)視器對象的類,對象MyButtonGUI作為兩個(gè)按鈕的監(jiān)視器。在類ButtonDemo中有監(jiān)視器方法的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),系統(tǒng)以事件的激發(fā)者為參數(shù),自動(dòng)調(diào)用方法actionPerformed ()。

  組件不同,激發(fā)的事件種類也不同,監(jiān)視器類的種類也不同。按鈕激發(fā)的事件稱為action事件,相應(yīng)的監(jiān)視器稱為action監(jiān)視器。一個(gè)action監(jiān)視器對象的類型為ActionListener,類要實(shí)現(xiàn)ActionListener接口。程序體現(xiàn)這些內(nèi)容需要做到兩點(diǎn):

  1.在類定義的首行接上代碼implements ActionListener;

  2.類內(nèi)定義方法actionPerformed ()。

  前面程序中的類ButtonDemo正確地做到了這兩點(diǎn)。

  每個(gè)界面元素當(dāng)激發(fā)事件時(shí),都有一個(gè)字符串與這個(gè)事件相對應(yīng),這個(gè)字符串稱為action命令。用代碼 e.getActionCommand()就能獲取action事件參數(shù)e的命令字符串,據(jù)此,方法actionPerformed()就能知道是哪一個(gè)按鈕激發(fā)的事件。在默認(rèn)情況下,按鈕的命令字符串就是按鈕上的文字。如有必要可以用方法 setActionCommand()為界面組件設(shè)置命令字符串。

  以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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